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Grand jeu « fureur »

Parmi les grands jeux dans l’animation, les jeux d’expression font certainement partie des jeux favoris des enfants. OrganisĂ©s gĂ©nĂ©ralement en intĂ©rieur, ils leur permettent de dĂ©velopper leur crĂ©ativitĂ©, de vaincre leur timiditĂ© et de s’amuser entre copains. CohĂ©sion d’équipe et crĂ©ativitĂ© sont les qualitĂ©s indispensables pour rĂ©ussir ! 😊

Incontournable et trĂšs populaire auprĂšs des enfants, le grand jeu « fureur » met en avant des Ă©quipes qui s’affrontent sur des Ă©preuves liĂ©es Ă  la musique et la danse. AccompagnĂ© du DJ, le meneur de jeu anime la soirĂ©e et attribue les points aux Ă©quipes en fonction de leurs performances. Ambiance garantie !


Fiche du jeu

  • Tranche d’ñge : Ă  partir de 10 ans
  • Nombre de participants : Ă  partir de 8 joueurs
  • Environnement : en intĂ©rieur ou extĂ©rieur
  • DurĂ©e : 1h
  • MatĂ©riel : simple


Mise en place du jeu

  • En amont du jeu, prĂ©parez le terrain (intĂ©rieur ou extĂ©rieur)
 important pour l’ambiance !
  • CrĂ©er un endroit pour le DJ, un endroit pour mettre le prĂ©sentateur en valeur et une table pour le jury.


DĂ©roulement

Le but du jeu « fureur » consiste Ă  s’affronter sur des Ă©preuves liĂ©es Ă  la musique et la danse.

Blind test

Le DJ passe une musique et les enfants doivent dĂ©couvrir le titre ou l’artiste ou les deux.

Artiste Ă©nigmatique

Les Ă©quipes doivent retrouver l’artiste (ou la chanson) cachĂ© derriĂšre une Ă©nigme. Elles disposent de 5 secondes pour Ă©crire leur rĂ©ponse sur une feuille.

Chanson brouillée

Un joueur doit chanter une chanson pour la faire reconnaĂźtre Ă  son Ă©quipe, tout en Ă©coutant une autre chanson avec un casque audio.

Chabadabada

Le meneur de jeu donne un mot. Tour Ă  tour, chaque Ă©quipe doit chanter une chanson dont les paroles comportent le mot donnĂ©. Un temps de rĂ©ponse trop long entraĂźne l’élimination.

Chorégraphie

Les équipes doivent créer une petite chorégraphie sur une chanson.

Continuez les paroles

À l’interruption de la chanson, les Ă©quipes doivent – tour Ă  tour – continuer les paroles.

À la reprise de la chanson, elles devront retomber bien en phase avec les paroles de la chanson.

10 chansons - 10 réponses

Le meneur de jeu fait Ă©couter 10 secondes de 10 chansons Ă  l’équipe. Celle-ci doit les mĂ©moriser et attendre la fin de la dixiĂšme chanson pour citer dans l’ordre les chansons qu’elle a entendues (titre ou artiste).

Inventez les paroles

Les Ă©quipes doivent inventer des paroles sur l’air d’une chanson connue. Un thĂšme peut ĂȘtre proposĂ©.

Chanson Ă  mimer

Un joueur doit mimer une chanson pour la faire reconnaitre Ă  son Ă©quipe.

Air groupe

Un groupe d’enfant imite le groupe de musique, l’un fait le chanteur, l’autre le batteur, le guitariste, etc.

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