Bataille navale aquatique

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Formez deux équipes dont les chefs disposent d’une feuille comportant deux grilles identiques, l’une d’attaque, l’autre de défense.

Sur la grille de défense, le chef de camp dispose ses bateaux (1 bateau de 5 cases, 1 bateaux de 4 cases, 2 bateaux de 3 cases, 3 bateaux de 2 cases). Ils ne peuvent être placés que verticalement ou horizontalement.

Les règles de la bataille navale aquatique sont similaires à celles de la bataille navale classique à la différence près qu’un joueur – lorsqu’il attaque le camp adverse muni des coordonnées de tir – dispose également d’une petite bouteille d’eau, qu’il pourra renverser sur l’un de ses adversaires dans le cas où il touche ou coule un bateau.

 
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Chaque chef de camp lance des attaques contre l’adversaire : pour cela, il confie aux membres de son équipe un papier indiquant des coordonnées de tir (par exemple : A-5) ainsi qu’une petite bouteille d’eau.

Les attaquants ont un foulard dépassant de leur pantalon. Ils partent avec le papier et leur bouteille; et tentent de traverser le camp opposé sans se faire voler leur foulard (sinon ils retournent dans leur camp).

Ils donnent au capitaine de l’équipe opposée le papier avec les coordonnées d’attaque, qui lui répond, « touché », « coulé » ou « dans l’eau ». Si c’est « touché » ou « dans l’eau », ils renversent leur bouteille sur l’un de leurs adversaires.

Le joueur retourne alors à son camp pour transmettre à son chef de camp la réponse qu’il a reçue. Celui-ci peut alors la marquer sur sa seconde grille, et confier une seconde attaque au joueur. L’équipe qui a réussit à couler le flotte de l’adversaire a gagné !