Poissons - Requins

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Les règles sont similaires à celles de l’épervier classique à la différence près qu’un joueur – lorsqu’il est poursuivi par le requin – peut s’enfuir en s’immergeant totalement sous l’eau.

Le meneur désigne parmi les joueurs un requin, qui se positionne au centre du bassin. Les autres joueurs (les poissons) se positionnent derrière la ligne de fond (dans l’une des deux zones refuges).

Au signal, les poissons nagent pour rejoindre la zone refuge opposée. Le requin doit tenter de toucher le plus de poissons possibles pendant le transfert d’un côté à l’autre du bassin.

Tout joueur touché par le requin deviendra requin au tour suivant. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs sont devenus requins.

Une variante existe pour les plus grands, elle consiste à leur imposer de toucher le fond du bassin pour se protéger lors des attaques du requin.