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5 minis défis « un contre un »

Les petits jeux express ont pour objectif de dynamiser des temps d’attente ou de transports. Ils peuvent Ă©galement constituer des Ă©preuves pour vos grands jeux, olympiades, rallyes et journĂ©es Ă  thĂšme.

Ils ne nĂ©cessitent pas de matĂ©riel et ne requiert aucune prĂ©paration. Leurs rĂšgles sont par ailleurs trĂšs simples Ă  expliquer. Enfin, ils prĂ©sentent l’avantage de pouvoir ĂȘtre organisĂ©s n’importe oĂč mĂȘme sans nĂ©cessitĂ© de bouger (dans le car par exemple)

Voici 5 minis dĂ©fis « un contre un » des plus classiques aux plus insolites, ayant comme point commun d’ĂȘtre trĂšs apprĂ©ciĂ©s par les petits comme par les plus grands.


La bataille bavarde

  1. Deux joueurs se positionnent face Ă  face et se regardent droit dans les yeux.
  2. Au signal, ils commencent Ă  parler sans jamais s’interrompre ni dĂ©tourner le regard des yeux de l’adversaire.
  3. Il est interdit de rĂ©pondre Ă  son adversaire. Les joueurs devront donc se concentrer sur ce qu’ils disent et non pas sur ce que l’autre dit.
  4. Il est Ă©galement interdit de chanter, compter, rĂ©citer l’alphabet ou d’utiliser tout autre subterfuge permettant d’éviter de parler ! Enfin, les propos tenus par les joueurs doivent rester cohĂ©rents.
  5. Celui qui s’arrĂȘte de parler, rĂ©pond Ă  l’autre, tient des propos incohĂ©rents ou baisse les yeux en premier perd le duel.


La barbichette

  1. Deux joueurs se positionnent face Ă  face et se regardent droit dans les yeux.
  2. Ils saisissent alors le menton de l’autre (la « barbichette ») avec leur main et commencent Ă  chanter en choeur la comptine « Je te tiens, tu me tiens, par la barbichette, le premier de nous 2 qui rira, aura une tapette ! Au bout de 3 : 1, 2, 3 ! », aprĂšs quoi ils doivent rester le plus longtemps possible dans cette posture sans esquisser le moindre rire ou sourire.
  3. Le premier qui rit a perdu et l’autre joueur est autorisĂ© Ă  lui donner une petite tape sur la joue. Pour Ă©viter les dĂ©rives, il est plus prudent de remplacer ce geste par un gage !


Le regard qui tue

  1. Deux joueurs se positionnent face Ă  face, assis ou debout.
  2. Au signal, ils se regardent droit dans les yeux sans jamais détourner leur regard.
  3. Celui qui détourne le regard en premier perd le duel.


Le combat de pouces (bras de fer chinois)

  1. Deux joueurs se positionnent face Ă  face, assis ou debout.
  2. Pour combattre, ils se tiennent par la main, le pouce brandi face Ă  celui de l’adversaire et les quatre autres doigts repliĂ©s en crochet.
  3. Au signal, ils tentent de coincer le pouce de leur adversaire sous leur propre pouce et de l’immobiliser ainsi pendant 3 secondes. La partie commence habituellement par la phrase « un, deux, trois, bras de fer chinois ».
  4. Celui dont le pouce est saisi pendant au moins 3 secondes par son adversaire perd le duel.


Les mains chaudes

  1. Deux joueurs se positionnent face Ă  face, assis ou debout.
  2. Le premier tend les mains, paumes tournées vers le ciel. Le second positionne ses deux mains au dessus de celles de l'autre joueur, à quelques centimÚtres, les paumes vers le bas.
  3. Le second joueur doit taper dans les deux mains du premier avant qu’il ne les retire.

Les indispensables

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Plus de 180 jeux courts, nĂ©cessitant pas ou peu de matĂ©riel, Ă  organiser en intĂ©rieur ou en extĂ©rieur pour tous les publics. Cette boĂźte Ă  outils vous propose des fiches de jeux rapides Ă  mettre en oeuvre pour animer une sortie, un trajet ou un temps de pause par exemple.



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Cet ouvrage vous prĂ©sente 110 jeux collaboratifs, coopĂ©ratifs et thĂ©Ăątraux pour tous les Ăąges. Sans esprit de compĂ©tition, ils ont l’avantage de n’avoir ni perdant et ni exclu et ne demandent pas de matĂ©riel. Avec des thĂšmes et des mĂ©canismes trĂšs variĂ©s, ces jeux reposent sur la poursuite d’un objectif commun qui va privilĂ©gier toutes les formes de dynamique de groupe assurant l’entraide et la communication entre les joueurs : confiance, imagination, observation, socialisation, partage, etc.


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